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年假結束,一早讀了兩本雜誌,摘錄幾段文字,勉勵自己︰優游歲月之外,也要跟得上時代。

讀者文摘 2016十一月號︰《虛擬實境》
所謂虛擬實境(簡稱VR),是指以電腦科技創造出的感官知覺,使人宛若置身某情境或從事某活動(與擴充實境遊戲寶可夢不同,擴充實境並不會「環繞」使用者)。虛擬實境現今造成轟動的原因在於︰拜科技進步之賜,平價頭戴式顯示器即可提供「逼真」到令人屏息的融入式互動體驗。

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以目鏡搭配手套的虛擬實境設備將徹底改變娛樂模式,但虛擬實境也不是只能拿來玩遊戲,VR還是有應用在其它領域的可能性。例如,讓無法出門旅行的人親臨現場,探索地球另一端城市的街道;醫療方面,可讓物理治療運動變得有趣,使病患持之以恆,也能幫助恐懼症患者克服心理障礙。如果設定得當,VR可讓使用者如臨運動比賽現場,或感覺自己坐在最好的位置聽演唱會,還能讓逛街購物有全然不同的體驗。情色產業也已對VR的應用潛力熱衷不已。運用VR設備與天涯海角的朋友互動,將是這項科技下一波的重要發展。

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PC home  August 2016︰《一次搞懂 擴充實境(AR)、混合實境(MR)、虛擬實境(VR)的差異》
傳統的AR技術,在虛擬與現實之間的結合,完成度其實不高。MR的提出,目的是完成虛擬與現實之間的完美整合,並使其應用性可擴及日常生活的許多層面,但MR目前只有概念性的展示,實際的技術發表並不多。VR建構在一個完全虛擬的世界,使用者看到的一切,都是經由電腦運算出來的,要跟虛擬世界互動,得透過專屬控制器。

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體驗過VR眼鏡的人,多半會出現頭暈的狀況,這是因為你的眼睛實際上距離顯示螢幕很近,但虛擬的環境卻又要你把眼睛聚焦在較遠的地方,這種落差導致大腦的錯亂。

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Magic Leap公司打算採用兩種外星科技來改善上述情況,首先是視網膜成像技術,虛擬物件的影像不再透過螢幕或鏡片等介質,而是直接投射到視網膜內成像;其次是運用光場相機的原理來模擬物體的遠近關係,使眼睛可以自由對焦在某一個虛擬物件上,卻不會失去遠近的相對感覺。這兩種技術如能實現,虛擬與現實之間才有可能完美整合。

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